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2007년 11월 11일
![]() 하다 보니 오기가 생겨서-_-;; 다 때려치우고 엔딩 두 개 다 봤다. 두개래봤자 크게 다른 건 없고 상대역 두 사람-건달 무도가 애스타드, 간지금발 성기사 후린- 중 누구를 선택하느냐에 따라 사소한 차이를 보이는 엔딩인데, 놀라웠던 건 마지막날 밤 찾아가는 사람(분기점은 여기 단 한 번)과 이루어지는 것이 아닌... 그날 밤 만난 사람을 거절하고 나머지 한 명을 선택하는 시스템이었던 것!!!! 애스타드가 "싸움이 끝나면 나랑 같이 살아줘!!!!!!!!!!"하고 외치는 걸 매정히 외면하고 달려나가는 엘렌(주인공)은 마지막 순간 애스타드가 개죽음-_-한 사이에 후린과 사실은 나도 당신을 사랑했어요 쿵작쿵작... 보면서 혼이 입으로 나가는 기분이었다. (어차피 한명빼고 다 죽지만 :D <<) 출시당시 꽤 기대작이었는데, 마침 번성하기 시작한 불법 다운로드의 영향으로(그렇다 그 이전에도 불법복제는 성행하긴 했지만 백업CD에서 인터넷으로의 전이는 파급효과가 매우 컸다-_-)성공하지 못했다고 기억하고 있었으나 끝까지 플레이해 본 소감은 "크게 성공할만한 작품은 아니었다"는 것. 훌륭한 부분도 꽤 있지만 창세기전의 그 현란한 대사빨(+성우진)에 익숙해진 유저들에게는 몇 명 있지도 않은 캐릭터의 낭비와(의미없이 소비되는 캐릭터가 파티를 거쳐가는 파티원의 절반 가량이면 문제가 있다! 나의 듀링웨딜...ㅠㅠㅠㅠ) 메인 스토리도 충분히 설명 못하는 시나리오 구성이 눈에 차지 않았을 듯 하다. 여기저기 구멍이 숭숭 뚫려서 뭐 하나 시원하게 납득이 안 되는지라-_-;; 맵도 크지 않아서 여기저기 다 돌아다니며 쑤셔봐도 별다른 이야기는 나오지 않아서 좀 슬펐다. 뭐 하지만 이틀동안 재미있었으니 됐어요 'ㅅ')bb 중학교 때 구입한 게임이었는데 이제야 엔딩을 보다니 나도 참 징하다-_-. ARPG를 잡았으니 다음 타자는 역시 중학교 때 사서 클리어 못한 코룸 시리즈가 되려나..... 아니 클리어 못할 게임들을 왜 샀니 왜 + 다시 생각해 보니 코룸 시리즈(2편까지)는 하다하다 지쳐서 지난번 씨디 정리 때 폐기처분했던 듯한 기억이;; 코룸 지못미... 코룸3은 무려 이수영 작가가 시나리오를 쓴 걸로도 유명했는데 플레이해볼 기회가 없었다. + 그림 찾아 붙이면서 생각해 보니, 패키지 아트나 타이틀 일러스트까지는 상당히 미려하고 게임 그래픽과도 어울리는데, 막상 게임을 하면서 마주치는 스탠딩CG들은 매우 투박하다. 저 위에 붙인 그림만 보고는 상상할 수 없어! 특히 상인들의 모습은 무서울 정도... 찾아보니 메인 일러스트레이터가 유현 작가라는데 정말이냐?!?!?!? 게임 본편의 스탠딩CG나 회상 비디오 등으로는 도저히 납득할 수 없는데... 유현님이라면 우리 킹왕짱조슈아 디자인하신 분 아닌가효! |